Interacción motriz en situaciones de juego y deporte educativo

Jorge Luis Pérez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Interacción motriz en situaciones de juego y deporte educativo


Tema: Interacción motriz
Objetivo (PDA): Poner a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Problema a atender: La agresión física y verbal


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivos de la clase.

  • Actividad de sensibilización: Juego de roles donde los alumnos experimenten diferentes roles en situaciones de juego y deporte.

  • Reflexión grupal sobre la importancia de la interacción motriz y el trabajo en equipo para alcanzar metas comunes.

  • Presentación del problema a atender: la agresión física y verbal.

  • Actividad de brainstorming: los alumnos discuten y proponen posibles soluciones para prevenir y abordar la agresión en los juegos y deportes.

  • Tarea: Los alumnos deben investigar sobre un deporte o juego inclusivo que promueva la igualdad de género.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y retroalimentación de las tareas.

  • Mini-taller práctico: Los alumnos practican el deporte o juego inclusivo que investigaron, enfocándose en la interacción motriz y la colaboración.

  • Reflexión grupal sobre las experiencias de juego inclusivo y la importancia de la igualdad de género en el deporte.

  • Actividad de role-playing: Los alumnos simulan situaciones de conflicto o agresión en un juego o deporte, y buscan soluciones de manera colaborativa.

  • Tarea: Los alumnos deben realizar un mural o cartel que p