Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Ismael Barbosa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Explicación de la importancia de la creatividad y cómo puede ayudarnos a encontrar soluciones diversas.
- Actividad de reflexión: Los alumnos deberán compartir ejemplos de situaciones en las que han utilizado su creatividad para resolver problemas.
- Tarea: Los estudiantes deben buscar ejemplos de situaciones cotidianas en las que puedan aplicar su creatividad.
Sesión 2:
- Revisión de los ejemplos de situaciones cotidianas encontrados por los alumnos.
- Actividad de lluvia de ideas: Los estudiantes deben generar la mayor cantidad de soluciones posibles para cada uno de los ejemplos.
- Selección de las soluciones más creativas y discusión de por qué se consideran así.
- Tarea: Los alumnos deben elegir una de las situaciones cotidianas y proponer una solución creativa.
Sesión 3:
- Presentación de las soluciones propuestas por los alumnos.
- Actividad de debate: Los estudiantes deben argumentar a favor de su solución creativa y escuchar las opiniones de sus compañeros.
- Creación de un mural con las soluciones más destacadas.
- Tarea: Los alumnos deben investigar sobre juegos lúdicos que fomenten la creatividad.
Sesión 4:
- Exposición de las investigaciones realizadas por los estudiantes.
- Actividad de juego lúdico: Los alumnos participarán en un juego que promueva el pensamiento lúdico, divergente y creativ