Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Ismael Barbosa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:
Sesión 1:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Explicación de la importancia de la creatividad y cómo puede ayudarnos a encontrar soluciones diversas.

  • Actividad de reflexión: Los alumnos deberán compartir ejemplos de situaciones en las que han utilizado su creatividad para resolver problemas.

  • Tarea: Los estudiantes deben buscar ejemplos de situaciones cotidianas en las que puedan aplicar su creatividad.


Sesión 2:



  • Revisión de los ejemplos de situaciones cotidianas encontrados por los alumnos.

  • Actividad de lluvia de ideas: Los estudiantes deben generar la mayor cantidad de soluciones posibles para cada uno de los ejemplos.

  • Selección de las soluciones más creativas y discusión de por qué se consideran así.

  • Tarea: Los alumnos deben elegir una de las situaciones cotidianas y proponer una solución creativa.


Sesión 3:



  • Presentación de las soluciones propuestas por los alumnos.

  • Actividad de debate: Los estudiantes deben argumentar a favor de su solución creativa y escuchar las opiniones de sus compañeros.

  • Creación de un mural con las soluciones más destacadas.

  • Tarea: Los alumnos deben investigar sobre juegos lúdicos que fomenten la creatividad.


Sesión 4:



  • Exposición de las investigaciones realizadas por los estudiantes.

  • Actividad de juego lúdico: Los alumnos participarán en un juego que promueva el pensamiento lúdico, divergente y creativ