Azar y probabilidad
Pedro Manuel Pérez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de los alumnos en mejora de un buen uso de las redes sociales.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación del desempeño de los alumnos durante las actividades de indagación.
- Resolución de problemas relacionados con el tema.
Planeación de clases:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Preguntas generadoras: ¿Qué es el azar? ¿En qué situaciones podemos encontrar el azar en nuestra vida diaria? ¿Qué es la probabilidad?
- Actividad de motivación: Juego de dados. Los alumnos lanzarán el dado y deberán registrar los resultados obtenidos. Luego, se realizará una discusión en grupo sobre la probabilidad de obtener cada resultado.
Desarrollo:
- Presentación de distintos ejemplos de situaciones cotidianas en las que se puede aplicar la probabilidad.
- Trabajo en grupos: Los alumnos investigarán cómo se calcula la probabilidad de obtener determinados resultados en situaciones específicas (lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.).
- Presentación de los resultados obtenidos por cada grupo. Discusión y análisis en grupo sobre los diferentes métodos de cálculo.
Cierre:
- Reflexión individual: Los alumnos deberán escribir en sus cuadernos de clase tres situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar la probabilidad.
- Discusión en grupo: Los alumnos compartirán sus respuestas y se generarán conclusiones en común.
- Tarea: Investigar y traer ej