Azar y probabilidad

Pedro Manuel Pérez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema de los alumnos en mejora de un buen uso de las redes sociales.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación del desempeño de los alumnos durante las actividades de indagación.

  2. Resolución de problemas relacionados con el tema.


Planeación de clases:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Preguntas generadoras: ¿Qué es el azar? ¿En qué situaciones podemos encontrar el azar en nuestra vida diaria? ¿Qué es la probabilidad?

  • Actividad de motivación: Juego de dados. Los alumnos lanzarán el dado y deberán registrar los resultados obtenidos. Luego, se realizará una discusión en grupo sobre la probabilidad de obtener cada resultado.


Desarrollo:



  • Presentación de distintos ejemplos de situaciones cotidianas en las que se puede aplicar la probabilidad.

  • Trabajo en grupos: Los alumnos investigarán cómo se calcula la probabilidad de obtener determinados resultados en situaciones específicas (lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.).

  • Presentación de los resultados obtenidos por cada grupo. Discusión y análisis en grupo sobre los diferentes métodos de cálculo.


Cierre:



  • Reflexión individual: Los alumnos deberán escribir en sus cuadernos de clase tres situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar la probabilidad.

  • Discusión en grupo: Los alumnos compartirán sus respuestas y se generarán conclusiones en común.

  • Tarea: Investigar y traer ej