Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Raquel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los niños y niñas necesitan desarrollar habilidades matemáticas como el conteo y tener nociones de mucho y poco.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del problema: Se les plantea a los alumnos el problema de que necesitan contar objetos y tener una idea de cuántos hay.

  • Actividad de indagación: Se les entrega a los alumnos una caja con varios objetos pequeños diferentes y se les pide que los cuenten y digan cuántos hay en total. Se les invita a pensar y discutir en grupos pequeños sobre cómo podrían hacerlo.

  • Puesta en común: Se invita a los alumnos a compartir sus estrategias y se reflexiona sobre las diferentes formas de contar objetos.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad de exploración del entorno: Se lleva a los alumnos al patio o a algún otro espacio del colegio donde hayan objetos y elementos para contar. Se les pide que observen su entorno y decidan qué objetos les gustaría contar.

  • Registro de observaciones: Los alumnos, en grupos pequeños, registran en una hoja los objetos que han decidido contar y tratan de representar la cantidad de cada uno utilizando dibujos o símbolos.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad de juego: Se les propone a los alumnos jugar a ser compradores y vendedores en un mercado ficticio. Se les proporciona juguetes de alimentos, dinero y una pequeña tienda.

  • Juego y conteo: Los alumnos juegan en parejas o en grupos pequeños, intercambiando roles de compradores y