Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
BIBIANA NATHALI ALFONSO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: 3° de Primaria
Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y estratégico (45 minutos)
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico y estratégico, resaltando su importancia en la toma de decisiones asertivas.
- Actividad lúdica: Realizar un juego de mesa en grupos pequeños, donde los alumnos deberán tomar decisiones estratégicas para ganar. Al finalizar, reflexionar sobre las estrategias utilizadas.
- Discusión en grupo: Promover un debate sobre las decisiones tomadas durante el juego y cómo pueden aplicarse en situaciones cotidianas.
Sesión 2: Aplicación del pensamiento estratégico en situaciones cotidianas (45 minutos)
- Presentación del problema: Plantear a los alumnos una situación cotidiana en la escuela, como por ejemplo, organizar una actividad recreativa para el fin de semana. Discutir en grupo las diferentes estrategias que podrían utilizarse.
- Trabajo en equipo: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes situaciones cotidianas para resolver de manera estratégica. Cada grupo deberá presentar su solución al final de la sesión.
Sesión 3: Desarrollo del pensamiento creativo (45 minutos)
- Presentación del tema: Explicar en qué consiste el pensamiento creativo y cómo puede ayudarnos a solucionar problemas.
- Actividad creativa: Proponer a los alumnos que diseñen un juego de mesa donde deberán utilizar su pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Lo