Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

BIBIANA NATHALI ALFONSO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 3° de Primaria


Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y estratégico (45 minutos)



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico y estratégico, resaltando su importancia en la toma de decisiones asertivas.

  • Actividad lúdica: Realizar un juego de mesa en grupos pequeños, donde los alumnos deberán tomar decisiones estratégicas para ganar. Al finalizar, reflexionar sobre las estrategias utilizadas.

  • Discusión en grupo: Promover un debate sobre las decisiones tomadas durante el juego y cómo pueden aplicarse en situaciones cotidianas.


Sesión 2: Aplicación del pensamiento estratégico en situaciones cotidianas (45 minutos)



  • Presentación del problema: Plantear a los alumnos una situación cotidiana en la escuela, como por ejemplo, organizar una actividad recreativa para el fin de semana. Discutir en grupo las diferentes estrategias que podrían utilizarse.

  • Trabajo en equipo: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes situaciones cotidianas para resolver de manera estratégica. Cada grupo deberá presentar su solución al final de la sesión.


Sesión 3: Desarrollo del pensamiento creativo (45 minutos)



  • Presentación del tema: Explicar en qué consiste el pensamiento creativo y cómo puede ayudarnos a solucionar problemas.

  • Actividad creativa: Proponer a los alumnos que diseñen un juego de mesa donde deberán utilizar su pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Lo