Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Lauro Hernández
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema a atender: Falta de interés, responsabilidad y compromiso en las actividades escolares.
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal.
- Actividad de motivación: Debate en grupos sobre la importancia de las herramientas en la vida cotidiana.
Desarrollo:
- Explicación teórica sobre las herramientas, máquinas e instrumentos y su relación con las necesidades humanas.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán investigar sobre una herramienta o máquina en particular y presentarlo al resto de la clase.
Cierre:
- Reflexión grupal: ¿Cómo las herramientas y máquinas nos ayudan a solucionar problemas en diversos contextos?
- Tarea para la próxima sesión: Investigar sobre la importancia de las herramientas en un contexto intercultural.
Sesión 2:
Inicio:
- Breve repaso de la sesión anterior.
- Actividad de motivación: Juego de roles donde los alumnos representarán diferentes situaciones en las que se requiere el uso de herramientas.
Desarrollo:
- Introducción al concepto de Aprendizaje Servicio.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán identificar problemas en su comunidad que puedan ser solucionados me