Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Joanna Zaily Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Sesión 1 (Introducción):
- Duración: 45 minutos
- Objetivo: Introducir el tema de los saberes numéricos y su aplicación en situaciones reales utilizando monedas y billetes.
Actividades:
- Iniciar la sesión con una conversación sobre el uso de monedas y billetes en la vida diaria.
- Mostrar diferentes tipos de monedas y billetes y preguntar a los alumnos si las reconocen y saben su valor.
- Realizar una pequeña actividad donde los alumnos ordenen monedas y billetes de menor a mayor valor.
- Introducir el concepto de valor numérico y cómo se relaciona con las monedas y billetes.
- Hacer preguntas a los alumnos sobre las situaciones en las que podrían utilizar monedas y billetes en su vida diaria.
Sesión 2 (Exploración):
- Duración: 45 minutos
- Objetivo: Explorar diferentes situaciones en las que se utilizan monedas y billetes y su valor real.
Actividades:
- Realizar una actividad en la que los alumnos observen diferentes objetos o productos y determinen su valor en monedas y billetes.
- Jugar a "La tiendita" donde los alumnos simulan comprar y vender productos utilizando monedas y billetes.
- Hacer preguntas a los alumnos sobre las dificultades que pueden encontrar al reconocer el valor real de las monedas en situaciones reales.
Sesión 3 (Indagación):
- Duración: 45 minutos
- Objetivo: Indagar sobre las diferentes monedas y billetes que existen en el país y su valor.
Actividades:
- Presentar diferentes monedas y billetes del país y explicar su valor y características.
- Realizar actividades prácticas donde los alumnos ordenen las monedas y billetes de menor a mayor valor.
- Jugar a "El mercado" donde los alumnos simulen comprar y vender productos utilizando