Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.

Cornelio Bolaños
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1:


Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.


Inicio:



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Realización de una dinámica de integración grupal para fomentar la participación activa de los alumnos.


Desarrollo:



  • Explicación del tema: qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en los juegos.

  • Ejemplos de situaciones de juego donde se requiera tomar decisiones defensivas y ofensivas.

  • Realización de un juego de roles en equipos, donde los alumnos tendrán que tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre el juego realizado: qué decisiones tomaron, cómo se sintieron al tomarlas, qué efectividad tuvieron.

  • Planteamiento de la importancia de la toma de decisiones en situaciones de juego y cómo esto puede ser útil en la vida cotidiana.

  • Asignación de una tarea para la próxima sesión: investigar y traer ejemplos de juegos que requieran pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Sesión 2:


Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en diferentes juegos.


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y resolución de dudas sobre el tema.

  • Presentación de los juegos que los alumnos investigaron y ejemplos de situaciones de juego donde se requiera pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Desarrollo:



  • División de los alumnos en grupos pequeños.

  • Asignación de un juego a cada grupo, donde deberán aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realización de los juegos en grupos y observación por parte del docente para evaluar la toma de decisiones de los alumnos.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre los juegos realizados: qué de