Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.
Cornelio Bolaños
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.
Inicio:
- Saludo y presentación de la clase.
- Realización de una dinámica de integración grupal para fomentar la participación activa de los alumnos.
Desarrollo:
- Explicación del tema: qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en los juegos.
- Ejemplos de situaciones de juego donde se requiera tomar decisiones defensivas y ofensivas.
- Realización de un juego de roles en equipos, donde los alumnos tendrán que tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre el juego realizado: qué decisiones tomaron, cómo se sintieron al tomarlas, qué efectividad tuvieron.
- Planteamiento de la importancia de la toma de decisiones en situaciones de juego y cómo esto puede ser útil en la vida cotidiana.
- Asignación de una tarea para la próxima sesión: investigar y traer ejemplos de juegos que requieran pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en diferentes juegos.
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y resolución de dudas sobre el tema.
- Presentación de los juegos que los alumnos investigaron y ejemplos de situaciones de juego donde se requiera pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos pequeños.
- Asignación de un juego a cada grupo, donde deberán aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realización de los juegos en grupos y observación por parte del docente para evaluar la toma de decisiones de los alumnos.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre los juegos realizados: qué de