El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.

Michell Barrera
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º:


Tema: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.


Objetivo (PDA): Experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego, de forma colectiva.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender: Autismo, escasa motricidad fina.


Duración: 1 sesión de 45 minutos.


Enfoque: Inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Actividad 1 (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema a los alumnos.

  • Realizar una ronda de preguntas para conocer sus experiencias previas con el arte y el juego.


Actividad 2 (15 minutos):



  • Presentar una actividad de arte en grupo que involucre la motricidad fina, como pintar con los dedos o recortar papel.

  • Brindar apoyo personalizado a los alumnos con escasa motricidad fina para que puedan participar activamente.


Actividad 3 (15 minutos):



  • Organizar un juego de roles donde los alumnos representen diferentes personajes y creen una historia colectiva.

  • Fomentar la participación de todos los alumnos, incluyendo a aquellos con autismo, adaptando el juego según sus necesidades.


Actividad 4 (5 minutos):



  • Reflexión final sobre la importancia del arte y el juego en el desarrollo personal y colectivo.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa: Registrar el nivel de participación e interacción de cada alumno durante las actividades de arte y juego. Tomar nota de las estrategias utilizadas para incluir a los alumnos con autismo y escasa motricidad fina.



  2. Registro audiovisual: Grabar en video las diferentes actividades realizadas en clase. Analizar posteriormente cómo se