Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Yuliana Sarahi Benitez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemáticas a atender:



  1. Los alumnos carecen de aprendizajes a través del juego.

  2. Problemas de convivencia entre compañeros.


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico
Duración: 45 minutos



  • Actividad de inicio (10 minutos):
    Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el juego y cómo se relaciona con la creatividad. Fomentar la participación de todos los alumnos.



  • Actividad principal (25 minutos):
    Presentar a los alumnos diferentes ejemplos de juegos y situaciones cotidianas en los que sea necesario buscar distintas soluciones. Ejemplificar cómo se puede poner en práctica la creatividad para resolver problemas.



  • Actividad de cierre (10 minutos):
    Pedir a los alumnos que reflexionen sobre la importancia del pensamiento lúdico y cómo pueden aplicarlo en su vida diaria.




Sesión 2: Aprendizaje servicio a través del juego
Duración: 45 minutos



  • Actividad de inicio (10 minutos):
    Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos se conozcan mejor y fortalezcan los vínculos entre ellos.



  • Actividad principal (25 minutos):
    Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de crear un juego que promueva la convivencia y la resolución creativa de problemas. Los alumnos deberán pensar en diferentes situaciones y diseñar soluciones ingeniosas.



  • Actividad de cierre (10 minutos):
    Cada grupo presentará su juego ante el resto de la clase, explicando cómo fomenta la creatividad y la convivencia.




Sesión 3: Juegos creativos en el aula