El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Selene Rojas
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a abordar: El alumno no conoce el aeropuerto
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Presentación (5 minutos)
- Saludar a los niños y niñas.
- Explicar el objetivo de la clase: Jugar y explorar el tema del aeropuerto.
Actividad inicial (10 minutos)
- Mostrar a los alumnos diferentes imágenes de un aeropuerto.
- Realizar preguntas para estimular su curiosidad, como "¿Alguna vez has viajado en avión?", "¿Sabes qué es un aeropuerto?".
- Permitir que los alumnos compartan sus experiencias o conocimientos previos sobre el tema.
Juego de roles (15 minutos)
- Organizar un espacio de juego donde los alumnos puedan utilizar su imaginación y actuar como pilotos, azafatas, pasajeros, entre otros.
- Proporcionar disfraces y accesorios relacionados con el tema del aeropuerto.
- Fomentar la interacción y comunicación entre los niños mientras juegan.
Reflexión y expresión artística (10 minutos)
- Invitar a los alumnos a compartir sus experiencias de juego.
- Proporcionar materiales artísticos para que los alumnos dibujen o creen algo relacionado con el tema del aeropuerto.
- Animar a los alumnos a explicar sus creaciones y expresar sus ideas.
Cierre (5 minutos)
- Realizar una breve recapitulación de lo aprendido durante la