Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Dulce Colunga
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Comprender la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la vida cotidiana y en los juegos.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Pregunta a los alumnos: ¿Qué significa para ti ser lúdico, estratégico y creativo?
Desarrollo (30 minutos):
- Lectura en voz alta de un cuento o historia que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Preguntas de comprensión lectora sobre el cuento.
- Discusión en grupo sobre las características del pensamiento lúdico, estratégico y creativo presentes en el cuento.
- Juego didáctico que promueva el pensamiento estratégico y creativo.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión final sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la vida cotidiana y en los juegos.
- Tarea: Investigar y traer ejemplos de juegos que requieran pensamiento estratégico y creativo.
Sesión 2: El pensamiento estratégico en juegos de mesa (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Aplicar el pensamiento estratégico en juegos de mesa para valorar la actuación individual y colectiva.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior.
- Pregunta a los alumnos: ¿Qué juegos de mesa conocen que requieran pensamiento estratégico?
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de las reglas de un juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico.
- Organización de grupos para jugar al juego de mesa.
- Observación y valoración de la actuación individual y colectiva de los alumnos en el juego.