Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Michelle Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Iniciar la clase mostrando a los alumnos algunas monedas y billetes, comentar sobre su uso en la vida diaria y su importancia para resolver situaciones económicas.

  • Actividad de exploración: Proporcionar a los alumnos diferentes objetos de su entorno y pedirles que los clasifiquen según su valor, utilizando las monedas y billetes que se les dieron.

  • Reflexión y discusión: Comentar en grupo las clasificaciones realizadas por los alumnos y destacar la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes para poder utilizarlos correctamente.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Lectura y discusión: Leer un cuento o texto relacionado con el uso de monedas y billetes en situaciones reales. Después de la lectura, fomentar la discusión entre los alumnos sobre las enseñanzas que se pueden obtener del texto.

  • Actividad práctica: Proporcionar a los alumnos diferentes situaciones en las que deban utilizar monedas y billetes para realizar diferentes compras o pagos. Los alumnos deberán resolver las situaciones utilizando las monedas y billetes proporcionados.

  • Reflexión y discusión: Comentar en grupo las soluciones encontradas por los alumnos y destacar la importancia de saber estimar para qué les alcanza el dinero.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad de juego: Organizar un juego de compras y ventas e