Creación de un flashmob comunitario
SUSANA VANESSA CUEVAS
Ubicación curricular
Contenido Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acuerda una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Secuencia didáctica: Creación de un flashmob comunitario
Objetivo: Explorar, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acordar una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmob) en la escuela o comunidad.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Metodología: Proyecto comunitario.
Materiales:
- Hojas de papel y lápices para cada alumno.
- Recursos literarios como libros, cuentos, poemas que reflejen la comunidad.
- Recursos visuales como imágenes, fotografías, videos de acontecimientos relevantes de la comunidad.
- Recursos corporales como música, danzas típicas de la comunidad.
- Recursos sonoros como grabaciones de sonidos característicos de la comunidad.
Sesión 1:
- Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y presentación del objetivo de la clase.
- Preguntar a los alumnos si conocen el concepto de flashmob y si han participado en alguno anteriormente.
- Desarrollo (30 minutos)
- Introducir la idea de crear un flashmob en la escuela o comunidad basado en acontecimientos relevantes de la comunidad.
- Mostrar ejemplos de flashmobs realizados en distintos lugares del mundo.
- Invitar a los alumnos a compartir sus ideas sobre qué acontecimientos relevantes podrían representar en el flashmob.
- Cierre (5 minutos)
- Realizar una lluvia de ideas y seleccionar un acontecimiento relevante para representar en el flashmob.
- Asignar tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
- Inicio (10 minutos)
- Recordar el objetivo de la clase y repasar lo trabajado en la sesión anterior.
- Desarrollo (30 minutos)
- Presentar recursos literarios que reflejen el acontecimiento seleccionado.
- Pedir a los alumnos qu