Exploración de objetos y elementos del entorno

Mafer DH
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Exploración de objetos y elementos del entorno


Objetivo de aprendizaje: El alumno contará objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo a los alumnos y repaso del tema anterior (identidad personal).

  • Presentación del nuevo tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

  • Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos contar los objetos y elementos que encontramos en nuestro entorno?



  1. Desarrollo (25 minutos)



  • Introducción al concepto de contar: explicación de que contar es asignar un número a cada objeto o elemento.

  • Presentación de diferentes objetos y elementos que los alumnos pueden encontrar en su entorno, como juguetes, lápices, libros, etc.

  • Invitar a los alumnos a contar diferentes objetos y elementos en su lengua materna, utilizando sus dedos para ayudarse si es necesario.

  • Fomentar la participación activa de los alumnos y promover la discusión en grupo sobre los diferentes propósitos de contar (por ejemplo, contar cuántos juguetes hay para compartir equitativamente).

  • Realizar actividades prácticas para afianzar el concepto de contar, como contar objetos en una caja o contar pasos al caminar.



  1. Cierre (10 minutos)



  • Reflexión en grupo sobre lo aprendido durante la sesión: ¿Por qué es importante contar los objetos y elementos del entorno? ¿En qué situaciones podemos utilizar este conocimiento?

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que cuenten objetos en su entorno y traigan los resultados para compartir en clase.

  • Despedida y recordatorio de la próxima sesión.


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