Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo
Marbella del Carmen Salvador
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo
Grado: 2º de Primaria
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Alumnos con problemas de escritura
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico
- Presentación del objetivo de la clase y su relación con el tema del pensamiento lúdico.
- Actividad de juego en grupo para fomentar la participación y el trabajo colaborativo.
- Discusión en grupo sobre los retos y conflictos que surgieron durante el juego.
- Reflexión sobre la importancia de proponer soluciones ante los retos y conflictos.
- Asignación de tarea: Cada alumno deberá pensar en un reto o conflicto que haya encontrado durante el juego y proponer una solución por escrito.
Sesión 2:
Tema: Desarrollo del pensamiento divergente
- Repaso de la sesión anterior y revisión de las soluciones propuestas por los alumnos.
- Explicación del concepto de pensamiento divergente y su relación con la creatividad.
- Actividad de creatividad: Los alumnos deberán dibujar o escribir diferentes soluciones para un mismo problema.
- Presentación y discusión de las soluciones propuestas por los alumnos.
- Asignación de tarea: Cada alumno deberá pensar en un reto o conflicto de la vida diaria y proponer diferentes soluciones por escrito.
Sesión 3:
Tema: Fomento de la colaboración
- Repaso de la sesión anterior y revisión de las soluciones propuestas por los alumnos.
- Actividad de juego en grupo que requiere la colaboración de todos los alumnos.