"Promoviendo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través del juego y el servicio"

Juana Elizabeth Almendra
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: "Promoviendo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través del juego y el servicio"


Objetivo de la PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Tema interdisciplinar: Falta de hábitos alimenticios por escasos recursos económicos


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de los juegos y la actividad física en la vida diaria.

  • Presentar a los alumnos el problema interdisciplinar: la falta de hábitos alimenticios por escasos recursos económicos.

  • Motivar a los estudiantes a reflexionar sobre la importancia de una alimentación saludable y los efectos de la falta de recursos económicos en esta área.


Desarrollo:



  • Explicar a los alumnos que trabajarán en grupos para desarrollar un juego que promueva el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Cada grupo deberá diseñar un juego en el que se aborde el tema de la alimentación saludable y la escasez de recursos económicos.

  • Los juegos deben incluir estrategias que los jugadores utilizarán para tomar decisiones relacionadas con la alimentación y la economía.

  • Los estudiantes deberán investigar sobre estrategias y recursos que se pueden utilizar para mejorar la alimentación con pocos recursos económicos.

  • Los grupos deberán presentar sus juegos al final de la sesión.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los juegos desarrollados por los grupos.

  • Reflexionar sobre las estrategias utilizadas en cada juego y cómo se relacionan con la f