Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
evelyn flores
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Nivel educativo: Secundaria 2º
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Los alumnos tienen poca participación tanto en las actividades físicas como en las diversas disciplinas deportivas.
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y calentamiento físico para preparar el cuerpo.
- Presentación del objetivo de la clase y la problemática a abordar.
- Pregunta inicial: ¿Cómo te sientes cuando participas en actividades físicas y deportivas? ¿Por qué crees que hay poca participación?
Desarrollo:
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realización de juegos lúdicos que fomenten el pensamiento estratégico y creativo, como "La isla misteriosa" o "Carrera de relevos con obstáculos".
- Observación y análisis de las estrategias utilizadas por los alumnos durante los juegos.
- Reflexión en grupo sobre la efectividad de las estrategias utilizadas.
Cierre:
- Compartir en grupo las reflexiones sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Planteamiento de un reto: los alumnos deben pensar en una estrategia alternativa para mejorar la efectividad del juego que hayan realizado.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y las tareas asignadas.
- Presentación de la metodología de Aprendizaje servicio.
- Pregunta inicial: ¿Cómo podríamos aplicar el pensamiento lúdico,