Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

evelyn flores
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Nivel educativo: Secundaria 2º


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Los alumnos tienen poca participación tanto en las actividades físicas como en las diversas disciplinas deportivas.


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y calentamiento físico para preparar el cuerpo.

  • Presentación del objetivo de la clase y la problemática a abordar.

  • Pregunta inicial: ¿Cómo te sientes cuando participas en actividades físicas y deportivas? ¿Por qué crees que hay poca participación?


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realización de juegos lúdicos que fomenten el pensamiento estratégico y creativo, como "La isla misteriosa" o "Carrera de relevos con obstáculos".

  • Observación y análisis de las estrategias utilizadas por los alumnos durante los juegos.

  • Reflexión en grupo sobre la efectividad de las estrategias utilizadas.


Cierre:



  • Compartir en grupo las reflexiones sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

  • Planteamiento de un reto: los alumnos deben pensar en una estrategia alternativa para mejorar la efectividad del juego que hayan realizado.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y las tareas asignadas.

  • Presentación de la metodología de Aprendizaje servicio.

  • Pregunta inicial: ¿Cómo podríamos aplicar el pensamiento lúdico,