Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Marce Aguilera
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Problema a atender: Violencia social, familiar y escolar.
Enfoque: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y repaso de la clase anterior.
- Presentación del proyecto: Explicar el objetivo y la importancia de la interculturalidad.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes o videos de manifestaciones culturales y lingüísticas en diferentes países.
Desarrollo: - Explicación de los elementos básicos de un cómic o manga en inglés.
- Elección de los temas para los cómic o mangas.
- Organización de los equipos de trabajo.
Cierre: - Planteamiento de ideas y borradores de los cómic o mangas.
- Asignación de tareas para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad de calentamiento: Juego de palabras relacionadas con la interculturalidad.
Desarrollo: - Introducción al tema del problema a atender: Violencia social, familiar y escolar.
- Investigación y discusión en equipos sobre situaciones que reflejen la importancia de la interculturalidad en relación con el problema.
Cierre: - Puesta en común de las situaciones propuestas por los equipos.
- Selección de una situación por equipo para desarrollar en el cómic o manga.
- Asignación de tareas para la próxima sesión.
Sesión 3:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad de calentamiento: