Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Marce Aguilera
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Problema a atender: Violencia social, familiar y escolar.


Enfoque: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y repaso de la clase anterior.

  • Presentación del proyecto: Explicar el objetivo y la importancia de la interculturalidad.

  • Actividad de motivación: Mostrar imágenes o videos de manifestaciones culturales y lingüísticas en diferentes países.
    Desarrollo:

  • Explicación de los elementos básicos de un cómic o manga en inglés.

  • Elección de los temas para los cómic o mangas.

  • Organización de los equipos de trabajo.
    Cierre:

  • Planteamiento de ideas y borradores de los cómic o mangas.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad de calentamiento: Juego de palabras relacionadas con la interculturalidad.
    Desarrollo:

  • Introducción al tema del problema a atender: Violencia social, familiar y escolar.

  • Investigación y discusión en equipos sobre situaciones que reflejen la importancia de la interculturalidad en relación con el problema.
    Cierre:

  • Puesta en común de las situaciones propuestas por los equipos.

  • Selección de una situación por equipo para desarrollar en el cómic o manga.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión.


Sesión 3:
Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad de calentamiento: