Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Maricruz Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Sesión 1: Introducción a los números y su uso en juegos
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos podrán utilizar los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos)
    a. Saludo y conversación sobre los juegos que los alumnos conocen y juegan en su vida cotidiana.



  2. Desarrollo (30 minutos)
    a. Presentación de números del 1 al 10 de forma visual, utilizando tarjetas o imágenes.
    b. Explicación de que los números pueden utilizarse en diferentes juegos, como contar objetos, hacer series numéricas, etc.
    c. Realización de juegos en grupo donde se utilicen los números, como contar objetos en una canasta o realizar series numéricas de objetos colocados en una fila.



  3. Cierre (10 minutos)
    a. Reflexión conjunta sobre cómo se utilizaron los números en los juegos y qué aprendieron.
    b. Asignación de una tarea para la siguiente sesión: pensar en un juego propio donde se utilicen los números.




Sesión 2: Creación de juegos con números
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos podrán crear juegos propios donde utilicen los números.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos)
    a. Recordatorio de la tarea asignada en la sesión anterior.



  2. Desarrollo (30 minutos)
    a. Presentación y explicación de ejemplos de juegos creados por otros niños.
    b. Trabajo en grupos pequeños para que los alumnos diseñen y creen sus propios juegos utilizando los números.
    c. Apoyo y orientación por parte del docente para aquellos alumnos que necesiten ayuda.



  3. Cierre (10 minutos)
    a. Presen