Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo

Miss Astrid Rocha
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Los alumnos buscarán distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, poniendo en práctica su creatividad.


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludar a los alumnos y hacer una breve dinámica de calentamiento para activar el cuerpo y la mente.

    • Presentar el tema de la clase: el pensamiento lúdico, divergente y creativo, explicando en qué consiste y su importancia para la vida cotidiana.

    • Plantear el problema: ¿Cómo podemos ser más creativos y encontrar distintas soluciones ante una misma situación?



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos propongan situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar la creatividad.

    • Dividir a los alumnos en grupos y entregarles una situación de juego o cotidiana.

    • Pedirles que, en sus grupos, piensen en distintas soluciones para esa situación, fomentando la creatividad y la divergencia de ideas.

    • Cada grupo deberá presentar sus soluciones al resto de la clase.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Hacer una reflexión grupal sobre la importancia de buscar distintas soluciones y ser creativos en la vida cotidiana.

    • Anunciar que en la próxima sesión se realizará una actividad práctica relacionada con el pensamiento lúdico, divergente y creativo.




Sesión 2: Actividad práctica para fomentar el pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Los alumnos pondrán en práctica el pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de una actividad de juego.


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):

    • Recordar brevemente el tema de la clase