Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Joanna Zaily Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos y su importancia en la vida cotidiana.

  • Diálogo en grupo sobre situaciones en las que se utilizan monedas y billetes.

  • Observación de diferentes monedas y billetes. Identificación de sus características: forma, color, tamaño, símbolos, etc.

  • Juego de clasificación: ordenar las monedas y billetes por su valor.


Sesión 2:



  • Retomar el juego de clasificación de la sesión anterior.

  • Introducción al valor de las monedas y billetes.

  • Juego de identificación de valores: mostrar diferentes monedas y billetes y pedir a los alumnos que indiquen cuánto valen.

  • Juego de asociación: relacionar el valor de las monedas y billetes con su representación numérica.


Sesión 3:



  • Reflexión sobre el problema planteado: los niños muestran poca noción de los números en el uso de las monedas.

  • Actividad práctica: simular una tienda en el aula. Los alumnos deberán comprar diferentes objetos utilizando monedas y billetes. Se les pedirá que calculen el valor de lo que están comprando y que entreguen la cantidad correcta de dinero.

  • Observación y registro de las estrategias utilizadas por los alumnos para resolver la actividad.


Sesión 4:



  • Análisis de las estrategias utilizadas por los alumnos en la sesión anterior.

  • Juego de roles: los alumnos deberán representar diferentes situaciones