Promoviendo relaciones asertivas a través del juego limpio y la confrontación lúdica.

Anali Acosta
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Secundaria 3º: Interacción motriz


Tema: Promoviendo relaciones asertivas a través del juego limpio y la confrontación lúdica.


Objetivo: Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer la autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos de tercer grado de la telesecundaria Francisco Villa no logran tener una sana convivencia mediante el deporte.


Enfoque interdisciplinar: Adicionalmente, se buscará abordar el tema desde la perspectiva de la inclusión y la vida saludable.


Duración de la clase: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos de evaluación formativa al final de la planeación.


Desarrollo de la planeación:


Sesión 1:
Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y explicación del objetivo de la clase.

  • Presentación del problema a atender y su importancia.


Desarrollo (30 minutos):



  • Realización de una lluvia de ideas sobre la importancia de la convivencia sana en el deporte.

  • Explicación y ejemplos de relaciones asertivas en situaciones de juego.

  • Dinámica de juego grupal donde los alumnos practiquen la cooperación y la confrontación lúdica de manera asertiva.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión grupal sobre los aprendizajes obtenidos y su aplicación en la vida cotidiana.

  • Asignación de una tarea grupal de investigación sobre el juego limpio en el deporte.


Sesión 2:
Inicio (10 minutos):



  • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Presentación de la tarea grupal de investigación.


Desarrollo (30 mi