Introducción a la clasificación y experimentación con objetos y elementos del entorno.

Maricruz Ballesteros
Ubicación curricular
Contenido Clasificación y experimentación con objetos y elementos del entorno que reflejan la diversidad de la comunidad o región.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Mezcla o combina elementos de su entorno e identifica reacciones diversas, siguiendo normas de seguridad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Introducción a la clasificación y experimentación con objetos y elementos del entorno.
Objetivos:



  • Introducir a los alumnos al tema de la clasificación y experimentación con objetos y elementos del entorno.

  • Fomentar el pensamiento crítico de los alumnos a través de la observación y exploración de diferentes objetos.


Actividades:



  1. Iniciar la clase preguntando a los alumnos qué saben sobre clasificación y experimentación.

  2. Presentar diferentes objetos y elementos del entorno (por ejemplo, piedras, hojas, botones, corchos, etc.).

  3. Pedir a los alumnos que clasifiquen los objetos en categorías según sus características (por ejemplo, forma, color, tamaño).

  4. Estimular la experimentación al permitir a los alumnos combinar diferentes objetos y elementos del entorno y observar las reacciones que ocurren.

  5. Reflexionar en grupo sobre las distintas reacciones que observaron, haciendo énfasis en las normas de seguridad que deben seguir al experimentar.


Sesión 2:
Tema: Clasificación de objetos según su utilidad.
Objetivos:



  • Promover la capacidad de clasificar objetos según su utilidad.

  • Fomentar el pensamiento crítico y la exploración de diversos objetos.


Actividades:



  1. Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  2. Presentar una variedad de objetos (por ejemplo, utensilios de cocina, juguetes, herramientas, etc.).

  3. Pedir a los alumnos que clasifiquen los objetos según su utilidad (por ejemplo, para cocinar, para jugar, para construir, etc.).

  4. Motivar a los alumnos a explorar y experimentar con diferentes objetos para descubrir nuevas utilidades o posibles combinaciones.

  5. Reflexionar en grupo sobre las diferentes clasificaciones y nuev