Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.

Erycka Martinez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): Reconoce que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.


Metodología: Proyecto Comunitario
Enfoque: Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Dinámica de "La ronda de las emociones": los estudiantes se sientan en círculo y cada uno expresa cómo se siente en ese momento. Se fomenta la escucha activa y el respeto hacia las emociones de los demás.

  • Actividad de dramatización: los estudiantes forman parejas y representan diferentes situaciones donde tengan que comunicar una necesidad, emoción, gusto, idea o saber. Se les proporciona apoyo y orientación para expresarse de diferentes maneras (gestos, palabras, dibujos, etc.).

  • Reflexión final: se invita a los estudiantes a compartir cómo se sintieron al comunicarse oralmente y si lograron expresarse desde sus propias vivencias y cultura.


Sesión 2:



  • Repaso del objetivo de la clase anterior.

  • Actividad de expresión corporal: se les presenta a los estudiantes diferentes emociones y se les pide que las representen a través de movimientos corporales. Se fomenta la creatividad y la expresión personal.

  • Juego de roles: se divide al grupo en pequeños equipos y se les asigna un tema específico (por ejemplo, la comida). Cada equipo debe representar una conversación donde se comuniquen necesidades, gustos, ideas o saberes relacionados con ese tema.

  • Reflexión final: se invita a los estudiantes a compartir cómo se sintieron al representar e