Introducción al tema

Wendolin Rebollo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema
Duración: 45 minutos


Objetivo de la sesión:



  • Introducir el tema de los saberes numéricos relacionados con el valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego.

  • Generar interés y motivación en los alumnos por aprender sobre el valor de las monedas y billetes.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y realización de una breve actividad de activación de conocimientos previos sobre números y cantidades.

  • Presentación del tema principal de la clase: "Hoy vamos a aprender sobre el valor de las monedas y billetes".



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Realización de una breve actividad de indagación: mostrar a los alumnos diferentes monedas y billetes y preguntarles si saben qué son y para qué se utilizan.

  • Explicación del concepto de valor y su relación con las monedas y billetes.

  • Mostrar a los alumnos diferentes ejemplos de situaciones reales y de juego donde se utilizan monedas y billetes, como comprar en una tienda, jugar a ser comerciantes, etc.

  • Realización de una actividad práctica con monedas y billetes, donde los alumnos podrán manipular y explorar los diferentes valores.

  • Reflexión y cierre: Resumen de lo aprendido en la sesión y motivación para continuar explorando el tema en las siguientes sesiones.


Sesión 2: Exploración de monedas y billetes
Duración: 45 minutos


Objetivo de la sesión:



  • Identificar y reconocer las diferentes monedas y billetes utilizados en el entorno.

  • Estimar el valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Breve recordatorio de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Presentación del objeti