Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando herramientas informáticas.
Lleana Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando herramientas informáticas.
Nivel educativo: Secundaria 3º
Objetivo: Implementar, dar seguimiento y evaluar las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Interdisciplinariedad: Se integrarán elementos de Tecnología e Informática, así como otras asignaturas relacionadas con el problema planteado.
Cronograma:
Sesión 1: Introducción al pensamiento estratégico y creativo (50 minutos)
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad introductoria: Los estudiantes escribirán en una hoja de papel una situación problemática que hayan enfrentado recientemente y cómo la resolvieron, utilizando un enfoque estratégico y creativo.
Desarrollo:
- Exposición del concepto de pensamiento estratégico y creativo.
- Ejemplos de situaciones reales donde se requiera utilizar estas habilidades.
- Breve explicación de herramientas informáticas que pueden ser utilizadas para la resolución de problemas.
Cierre:
- Reflexión y discusión grupal sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Asignación de tarea: Los estudiantes deberán investigar y seleccionar una herramienta informática que consideren útil para resolver problemas y hacer seguimiento de su implementación.
Sesión 2: Implementación de herramientas informáticas en la resolución de problemas (50 minutos)
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y revisión de las herramientas informáticas seleccionadas por los estudiantes.
- Actividad introductoria: Los estudiantes