Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando herramientas informáticas.

Lleana Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando herramientas informáticas.


Nivel educativo: Secundaria 3º


Objetivo: Implementar, dar seguimiento y evaluar las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinariedad: Se integrarán elementos de Tecnología e Informática, así como otras asignaturas relacionadas con el problema planteado.


Cronograma:


Sesión 1: Introducción al pensamiento estratégico y creativo (50 minutos)


Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad introductoria: Los estudiantes escribirán en una hoja de papel una situación problemática que hayan enfrentado recientemente y cómo la resolvieron, utilizando un enfoque estratégico y creativo.


Desarrollo:



  • Exposición del concepto de pensamiento estratégico y creativo.

  • Ejemplos de situaciones reales donde se requiera utilizar estas habilidades.

  • Breve explicación de herramientas informáticas que pueden ser utilizadas para la resolución de problemas.


Cierre:



  • Reflexión y discusión grupal sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

  • Asignación de tarea: Los estudiantes deberán investigar y seleccionar una herramienta informática que consideren útil para resolver problemas y hacer seguimiento de su implementación.


Sesión 2: Implementación de herramientas informáticas en la resolución de problemas (50 minutos)


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las herramientas informáticas seleccionadas por los estudiantes.

  • Actividad introductoria: Los estudiantes