Precisión y coordinación en los movimientos al usar objetos, herramientas y materiales, de acuerdo con sus condiciones, capacidades y características.

Brandon Alan Montelongo
Ubicación curricular
Contenido Precisión y coordinación en los movimientos al usar objetos, herramientas y materiales, de acuerdo con sus condiciones, capacidades y características.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye y modela objetos, con control y precisión de sus movimientos; selecciona objetos, herramientas y materiales apropiados para resolver situaciones diversas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para Preescolar 3º:


Tema: Precisión y coordinación en los movimientos al usar objetos, herramientas y materiales, de acuerdo con sus condiciones, capacidades y características.


Objetivo (PDA): Construye y modela objetos, con control y precisión de sus movimientos; selecciona objetos, herramientas y materiales apropiados para resolver situaciones diversas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a abordar: Los niños no reconocen algunos juguetes tradicionales y desconocen la elaboración de los mismos.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar diferentes juguetes tradicionales y modernos a los alumnos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juguetes que conocen y los que desconocen.

  • Hacer una lista en el pizarrón de los juguetes tradicionales que los niños desconocen.

  • Explicar a los alumnos que van a aprender a hacer algunos de estos juguetes.


Sesión 2:



  • Introducir la actividad de elaborar un juguete tradicional: la marioneta de dedo.

  • Mostrar a los alumnos un ejemplo de marioneta de dedo terminada.

  • Explicar paso a paso cómo hacer la marioneta, utilizando materiales simples como papel, tijeras y pegamento.

  • Proporcionar los materiales necesarios y permitir que los alumnos realicen su propia marioneta de dedo, siguiendo las instrucciones dadas.


Sesión 3:



  • Presentar la actividad de elaborar un juguete tradicional: el trompo.

  • Mostrar a los alumnos un ejemplo de trompo terminado.

  • Explicar paso a paso cómo hacer el trompo, utilizando materiales simples como cartón y una cuerda.

  • Proporcionar los materiales necesarios y permitir que los alumnos realicen su propio trompo, siguiendo las instrucciones dadas.


Sesión 4:



  • Realizar