Interacción motriz

Karina Jimenez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Escuela de Secundaria 1º para Educación Física con el tema "Interacción motriz"


Objetivo (PDA): Poner a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Enfocado en la iniciación deportiva, que los juegos estén bien desarrollados.


Nombre del juego: "Carrera de relevos con obstáculos"


Material necesario: Conos, cuerdas, aros y cronómetro.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Realizar una breve introducción sobre la importancia de la interacción motriz en el juego y la iniciación deportiva.

  • Explicar el concepto de aprendizaje servicio y cómo se aplicará en la clase.

  • Presentar el problema a resolver: mejorar la iniciación deportiva a través de juegos bien desarrollados.

  • Motivar a los estudiantes a participar activamente y colaborar con sus compañeros.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4.

  • Explicar las reglas y el objetivo del juego "Carrera de relevos con obstáculos": cada grupo deberá completar una carrera de relevos, pasando por diferentes obstáculos (conos, cuerdas y aros).

  • Practicar el juego en un circuito de prueba para que los estudiantes se familiaricen con los obstáculos y la dinámica del relevos.

  • Realizar varias carreras de relevos, promoviendo la interacción motriz y la colaboración entre los miembros del equipo.

  • Observar y guiar a los estudiantes durante el juego, brindando retroalimentación sobre su desempeño y resaltando la importancia de la inte