Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Laura Elena Herrera
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)


Objetivo: Familiarizar a los alumnos con el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia para resolver problemas y conflictos en el juego y en actividades cotidianas.



  • Inicio (10 minutos): El docente inicia la clase presentando a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, explicando que se trata de la habilidad para encontrar soluciones novedosas a situaciones problemáticas. Se ejemplificará con una situación cotidiana, como resolver un laberinto.



  • Desarrollo (25 minutos): Los alumnos formarán grupos de trabajo y se les dará una actividad en la que deberán resolver un problema o conflicto en un juego o actividad lúdica. Se les proporcionará un juego de mesa con reglas y los alumnos deberán diseñar estrategias para ganar. Al final de la actividad, cada grupo compartirá sus estrategias y se reflexionará sobre cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo les ayudó a resolver el problema.



  • Cierre (10 minutos): El docente realizará una recapitulación de lo aprendido, resaltando la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas y conflictos en diferentes ámbitos. Se motivará a los alumnos a aplicar estas habilidades en su vida cotidiana.




Sesión 2: El juego como herramienta para la convivencia sana y pacífica (45 minutos)


Objetivo: Reflexionar sobre la importancia del juego en el desarrollo de habilidades para la convivencia sana y pacífica.



  • Inicio (10 minutos): El docente iniciará la clase preguntando a los alumnos qué entienden por convivencia sana y pacífica, y cómo influye el juego en e