Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Marian Verany Btz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: El alumno usará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender de manera interdisciplinar: Los alumnos no saben utilizar las monedas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Conversar con los alumnos acerca de los números y su importancia en la vida cotidiana. Mostrar diferentes ejemplos de situaciones en las que se utilizan números.
- Actividad: Juego de contar objetos. Los alumnos deberán contar diferentes objetos que se encuentren en el aula y escribir el número correspondiente.
Sesión 2:
- Reflexión sobre el problema: Plantear a los alumnos el problema de no saber utilizar las monedas y la importancia de aprender a hacerlo.
- Actividad: Juego de identificar monedas. Los alumnos deberán identificar diferentes monedas y su valor. Se les proporcionarán imágenes de monedas y deberán escribir su valor numérico.
Sesión 3:
- Indagación y exploración: Realizar una visita al supermercado cercano al colegio. Los alumnos deberán observar y describir los diferentes productos, sus precios y las monedas utilizadas para pagar. Registrarán la información en una tabla.
- Actividad: En parejas, los alumnos simularán comprar diferentes productos y calcularán el total a pagar utilizando monedas.
Sesión 4:
- Aplicación práctica: Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que utilizar monedas para realizar compras en un mercado f