Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Carmen Mogas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Secundaria 3º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Problema a atender: Concientizar a los alumnos que la disciplina de educación física no se refiere únicamente al área deportiva.


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y presentación del tema a través de una charla introductoria sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la educación física.

  • Realización de una dinámica de integración para promover la colaboración y el trabajo en equipo.


Desarrollo:



  • Explicación de qué es el aprendizaje servicio y cómo se aplicará en la clase.

  • División de los alumnos en grupos y asignación de un proyecto relacionado con el tema de la clase.

  • Los grupos deberán diseñar un juego o actividad que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Cierre:



  • Presentación de los proyectos por parte de los grupos.

  • Reflexión grupal sobre la importancia de emplear el pensamiento estratégico y la creatividad en la educación física.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.

  • Realización de una actividad de calentamiento físico.


Desarrollo:



  • Continuación del proyecto asignado en la sesión anterior.

  • Los grupos deberán llevar a cabo la implementación de su juego o actividad.

  • Los alumnos deberán utilizar estrategias y pensamiento lúdico para reso