Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Carmen Mogas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física en Secundaria 3º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Problema a atender: Concientizar a los alumnos que la disciplina de educación física no se refiere únicamente al área deportiva.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación del tema a través de una charla introductoria sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la educación física.
- Realización de una dinámica de integración para promover la colaboración y el trabajo en equipo.
Desarrollo:
- Explicación de qué es el aprendizaje servicio y cómo se aplicará en la clase.
- División de los alumnos en grupos y asignación de un proyecto relacionado con el tema de la clase.
- Los grupos deberán diseñar un juego o actividad que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Cierre:
- Presentación de los proyectos por parte de los grupos.
- Reflexión grupal sobre la importancia de emplear el pensamiento estratégico y la creatividad en la educación física.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.
- Realización de una actividad de calentamiento físico.
Desarrollo:
- Continuación del proyecto asignado en la sesión anterior.
- Los grupos deberán llevar a cabo la implementación de su juego o actividad.
- Los alumnos deberán utilizar estrategias y pensamiento lúdico para reso