Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
ISI GRACIELA VALENCIA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Tema: Los números en el entorno de la granja.
Objetivo: El alumno utilizará los números en juegos y situaciones cotidianas relacionadas con el entorno de la granja.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema (5 minutos)
- Presentar a los alumnos una imagen de una granja y preguntarles qué pueden observar en ella.
- Invitar a los alumnos a compartir lo que saben sobre los números y cómo pueden estar presentes en la granja.
- Registrar las ideas de los alumnos en un pizarrón o papelógrafo.
Sesión 2: Exploración del entorno de la granja (15 minutos)
- Realizar una visita virtual o mostrar imágenes de una granja.
- Invitar a los alumnos a observar y señalar los números que encuentren en diferentes contextos de la granja (carteles, etiquetas, herramientas, etc.).
- Registrar los números encontrados y discutir su función en el entorno de la granja.
Sesión 3: Relación cantidad-número (15 minutos)
- Presentar a los alumnos una serie de imágenes de animales de la granja junto con su cantidad correspondiente (por ejemplo, una imagen de tres cerdos).
- Preguntar a los alumnos cuántos animales ven en cada imagen y cómo lo saben.
- Invitar a los alumnos a asociar cada imagen con su representación numérica.
Sesión 4: Juegos con números (20 minutos)
- Preparar diferentes juegos relacionados con la granja que involucren números, como un juego de memoria con imágenes de animales y su cantidad correspondiente.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego.
- Observar y regis