Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

VALE VÁZQUEZ.
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: conversar con los alumnos sobre el uso de monedas y billetes en la vida cotidiana.

  • Preguntas disparadoras para generar curiosidad: ¿Por qué utilizamos monedas y billetes? ¿Dónde los hemos visto antes? ¿Cuál creen que es su valor?

  • Actividad de indagación: mostrar diferentes monedas y billetes y pedir a los alumnos que los observen y los toquen. Luego, preguntar si conocen el valor de cada uno y si saben cómo se utilizan.

  • Registro gráfico: cada alumno dibujará una moneda o billete en su cuaderno y escribirá el valor correspondiente.


Sesión 2:



  • Juego de roles: los alumnos participarán en una tienda de juguetes donde podrán comprar diferentes objetos utilizando monedas y billetes ficticios. Se les proporcionarán diferentes cantidades de dinero y deberán realizar compras estimando cuánto les alcanza.

  • Reflexión y discusión: al finalizar el juego, se realizará una reflexión grupal sobre la experiencia y se les preguntará a los alumnos cómo se sintieron al tener que utilizar el dinero para comprar.


Sesión 3:



  • Observación de situaciones reales: se mostrarán imágenes de diferentes escenarios donde se utilizan monedas y billetes, como un supermercado, una feria o una tienda de ropa. Los alumnos deberán identificar qué objetos se pueden comprar y estimar cuán