Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
cesar abad
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Grado: Secundaria 2º
Materia: Tecnología
Objetivo: Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender: Los estudiantes desconocen las herramientas digitales.
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del objetivo de la clase y de la problemática a atender.
- Realización de una lluvia de ideas sobre el concepto de herramientas, máquinas e instrumentos.
- Breve explicación del concepto de herramientas digitales.
- Presentación del proyecto de Aprendizaje servicio a realizar durante las siguientes sesiones.
Desarrollo:
- Formación de equipos de trabajo.
- Investigación en línea sobre diferentes herramientas digitales y su uso en la resolución de problemas.
- Elaboración de una lista de las herramientas digitales encontradas y su aplicación en distintos contextos.
- Discusión en equipo sobre las ventajas y desventajas de las herramientas digitales en comparación con las herramientas tradicionales.
Cierre:
- Puesta en común de los hallazgos y conclusiones de cada grupo.
- Reflexión grupal sobre la importancia de las herramientas digitales en el mundo actual.
- Planteamiento de una actividad de Aprendizaje servicio en la que los estudiantes apliquen las herramientas digitales para resolver un problema real en la comunidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del objetivo de la clase y del proyecto de Aprendizaje servicio.
- Presenta