Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Mtra. Liliam Rosete
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender: ytrwrjthrter.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Introducir a los alumnos al tema del uso de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas.
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre ejemplos de manifestaciones culturales o artísticas que mezclen elementos de fantasía y realidad.
- Desarrollo: Mediante la proyección de imágenes, vídeos o ejemplos visuales, mostrar diversas manifestaciones culturales o artísticas que combinen elementos reales y fantásticos.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán elegir una manifestación cultural o artística y crear un collage usando recortes de revistas o dibujos propios, que represente aspectos reales y fantásticos de dicha manifestación.
- Reflexión final: Compartir los collages creados y promover una reflexión sobre cómo se mezclan la fantasía y la realidad en cada uno.
Sesión 2 (45 minutos):
- Retomando la actividad de la sesión anterior, los alumnos deberán seleccionar uno de los collages y darle vida a través de la creación de un personaje.
- Actividad práctica: Con elementos de artes plásticas (papel, pintura, crayolas, etc.) y recursos digitales (computadora, tablet, etc.), los alumnos crearán su personaje, teniendo en cuenta los aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural