Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
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Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática interdisciplinaria: Los cómics como expresión cultural
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y de las artes y experiencias estéticas
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de la clase: las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por interculturalidad y cómo se puede promover en un cómic.
- Introducir la problemática interdisciplinaria: Los cómics como expresión cultural.
- Motivar a los alumnos para crear su propio cómic o manga en inglés que muestre situaciones donde se rescate la importancia de la interculturalidad.
Desarrollo:
- Explicar los elementos básicos de un cómic o manga: viñetas, globos de diálogo, personajes, escenarios, etc.
- Mostrar ejemplos de cómics o mangas que traten sobre la interculturalidad y analizarlos en grupo.
- Organizar a los alumnos en parejas o pequeños grupos y asignarles la tarea de investigar sobre una cultura distinta a la suya y recopilar información relevante para su cómic.
- Proveer materiales como papel, lápices de colores, marcadores, etc., para que los alumnos comiencen a diseñar sus personajes y escenarios.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de los avances y dificultades encontradas durante la sesión.
- Motivar a los alumnos para