Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

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Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática interdisciplinaria: Los cómics como expresión cultural


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y de las artes y experiencias estéticas


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema de la clase: las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por interculturalidad y cómo se puede promover en un cómic.

  • Introducir la problemática interdisciplinaria: Los cómics como expresión cultural.

  • Motivar a los alumnos para crear su propio cómic o manga en inglés que muestre situaciones donde se rescate la importancia de la interculturalidad.


Desarrollo:



  • Explicar los elementos básicos de un cómic o manga: viñetas, globos de diálogo, personajes, escenarios, etc.

  • Mostrar ejemplos de cómics o mangas que traten sobre la interculturalidad y analizarlos en grupo.

  • Organizar a los alumnos en parejas o pequeños grupos y asignarles la tarea de investigar sobre una cultura distinta a la suya y recopilar información relevante para su cómic.

  • Proveer materiales como papel, lápices de colores, marcadores, etc., para que los alumnos comiencen a diseñar sus personajes y escenarios.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los avances y dificultades encontradas durante la sesión.

  • Motivar a los alumnos para