Introducción a los instructivos y juegos tradicionales

Gerardo Soto
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Nombre de la clase: Creando instructivos para juegos tradicionales


Nivel educativo: Primaria 2º


Duración de la clase: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo:



  • Los alumnos escribirán instrucciones, con el apoyo opcional de imágenes, para el uso o construcción de objetos, la realización de actividades o algún otro propósito.


Metodología: Proyecto comunitario


Inclusión y igualdad de género:



  • Se fomentará la participación equitativa de todos los alumnos, promoviendo la colaboración y el respeto mutuo.

  • Se utilizarán ejemplos de juegos tradicionales que sean inclusivos y no discriminen por género.

  • Se dará la oportunidad de elegir entre diferentes juegos tradicionales para que los alumnos puedan seleccionar aquellos que más les interesen.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción a los instructivos y juegos tradicionales



  • Presentar a los alumnos la importancia de los instructivos y cómo nos ayudan a seguir pasos para realizar diferentes actividades.

  • Hablar sobre juegos tradicionales y su importancia cultural y de entretenimiento.

  • Mostrar ejemplos de instructivos de juegos tradicionales.

  • Discutir en grupos pequeños sobre los juegos tradicionales que conocen y hacer una lista en común.


Sesión 2:
Tema: Investigación de juegos tradicionales



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego tradicional para investigar.

  • Cada grupo debe buscar información sobre el juego asignado, incluyendo instrucciones para jugarlo.

  • Los alumnos pueden utilizar libros, internet u otras fuentes de información.

  • Cada grupo debe preparar una presentación sobre su juego y sus instrucciones.


Sesión 3:
Tema: Elaboración de instructivos



  • Explicar a los alumnos