Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Patricia López
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escucha con atención a sus pares y espera su turno para hablar
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): Escucha con atención a sus pares y espera su turno para hablar.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender: Que los niños y las niñas aprendan a esperar su turno al hablar o al participar en diferentes actividades dentro del aula.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y igualdad de género.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Dinámica de presentación grupal.
- Actividad: Juego de la palabra clave. Los estudiantes se turnarán para decir una palabra relacionada con el tema y los demás deberán esperar su turno para agregar otra palabra.
- Reflexión grupal: ¿Cómo nos sentimos cuando alguien no nos deja hablar? ¿Por qué es importante escuchar a los demás?
Sesión 2:
- Recordatorio del tema y objetivo de la clase anterior.
- Juego de roles: Dramatización de situaciones donde los niños y las niñas deben esperar su turno para hablar.
- Actividad: "El hilo de la comunicación". Los estudiantes formarán un círculo y pasarán un hilo de un extremo a otro mientras se turnan para decir una palabra relacionada con el tema.
- Reflexión grupal: ¿Por qué es importante esperar nuestro turno para hablar? ¿Cómo nos sentimos cuando alguien nos interrumpe?
Sesión 3:
- Recordatorio del tema y objetivo de la clase anterior.
- Actividad de expresión oral: El estudiante que tenga una pelota tendrá el turno para hablar, los demás deben esperar.
- Juego cooperativo: "El semáforo". Los estudiantes se turnarán para decir una palabra de acuerdo al color que se les indique (rojo: necesidades,