Interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo.

Martha Educación
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo.


Objetivo (PDA): Poner a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema interdisciplinar a atender: Poner atención a las indicaciones.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Observación del desempeño en situaciones de juego y colaboración; 2) Participación activa y reflexión en las actividades propuestas.


Plan de clase:


Sesión 1: Introducción al tema y sensibilización (50 minutos)


Inicio:



  • Saludo y presentación del tema a los alumnos.

  • Realización de una dinámica de integración grupal.

  • Breve explicación sobre el objetivo y la importancia de la interacción motriz en situaciones de juego y deporte.


Desarrollo:



  • Actividad: Los alumnos se dividirán en grupos de 4 o 5 personas y deberán realizar un juego cooperativo en el que el objetivo sea alcanzar una meta común.

  • Los alumnos deberán poner en práctica la interacción motriz y colaborar para lograr el objetivo.

  • El docente estará observando y brindando retroalimentación sobre la participación y la colaboración de los alumnos.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de la interacción motriz en situaciones de juego y deporte.

  • Puesta en común de las experiencias y aprendizajes obtenidos en la actividad.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión.


Sesión 2: Juegos cooperativos (50 minutos)


Inicio:



  • Repaso breve de la sesión anterior