Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
Jim Fox
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
Objetivo (PDA): Buscar, localizar y estudiar con sus pares fuentes que den cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de la clase:
- Inicio:
- Saludo y presentación del tema a los alumnos.
- Realización de una lluvia de ideas sobre lo que conocen acerca de los pueblos antiguos y sus mitos fundacionales.
- Presentación del problema a resolver: "¿Cómo podemos buscar y estudiar fuentes que den cuenta de los mitos fundacionales de los pueblos antiguos?"
- Desarrollo:
- Organización de los alumnos en grupos de trabajo.
- Explicación de la importancia de mejorar las habilidades lectoras para investigar y comprender las fuentes.
- Proporcionar a cada grupo una lista de fuentes: libros, artículos, páginas web, documentales, etc., relacionadas con los mitos fundacionales de diferentes pueblos antiguos.
- Los grupos deberán elegir una fuente y analizarla en conjunto, identificando el mito fundacional que presenta y resumiéndolo en un pequeño texto.
- Cada grupo compartirá su trabajo con el resto de la clase, exponiendo el mito fundacional que encontraron y explicando brevemente la fuente utilizada.
- Cierre:
- Reflexión en grupo sobre la importancia de las fuentes en el estudio de la historia y la comprensión de los mitos fundacionales de los pueblos antiguos.
- Planteamiento de nuevas preguntas y desafíos relacionados con el tema.
- Realización de una actividad de cierre para afianzar los conocimientos adquiridos, como un juego de preguntas y respuestas o una representa