Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

daniela luna
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Se necesita que los niños reconozcan el valor del dinero, así como el valor de ganarlo mediante el juego y resolución de problemas numéricos.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción al valor del dinero en situaciones reales.



  • Presentación de imágenes de diferentes monedas y billetes.

  • Conversación grupal sobre la importancia del dinero y cómo se utiliza en situaciones cotidianas.

  • Juego de identificación de monedas y billetes.


Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Reconocimiento de los valores de las monedas.



  • Observación y manipulación de monedas de bajo valor.

  • Actividad práctica de reconocimiento de valores a través de juegos de compra y venta.

  • Reflexión sobre el valor de las monedas y su equivalencia en objetos cotidianos.


Sesión 3 (45 minutos)
Tema: Reconocimiento de los valores de los billetes.



  • Observación y manipulación de billetes de diferentes denominaciones.

  • Juego de compra y venta utilizando billetes.

  • Reflexión sobre el valor de los billetes y su importancia en situaciones de compra.


Sesión 4 (45 minutos)
Tema: Estimación de las cantidades de dinero.



  • Actividad de estimación de precios de objetos cotidianos.

  • Juego de compra y venta utilizando el dinero estimado.

  • Reflexión sobre la importancia de estimar para saber qué se puede comprar con determinada cantidad de dinero.


Sesión 5 (45 minutos)
Tema: Aplica