Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

martha maria benitez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Sesión 1: Contextualización y exploración (45 minutos)



  • Inicio: Se muestra a los alumnos una imagen de Mario Bross y se les pregunta si lo conocen. Se genera una conversación sobre el juego y se les pregunta si han jugado antes.

  • Desarrollo:

    1. Se presenta una situación problemática relacionada con Mario Bross, por ejemplo: "Mario tiene 5 vidas y ha perdido 2. ¿Cuántas vidas le quedan?" Invitamos a los alumnos a discutir la respuesta.

    2. Se forman pequeños grupos y se les entrega un juego de cartas con números del 1 al 10. Se les pide que organicen las cartas de tal manera que puedan responder a situaciones problemáticas relacionadas con Mario Bross (por ejemplo, cuántas monedas ha recogido Mario en total en un nivel, cuántos enemigos ha derrotado, etc.).



  • Cierre: Los grupos comparten sus respuestas y se discute en plenaria cómo los números pueden ayudarnos a resolver situaciones de Mario Bross.


Sesión 2: Juego y exploración (45 minutos)



  • Inicio: Se revisan las respuestas de la sesión anterior y se genera una conversación sobre las estrategias utilizadas para resolver los problemas.

  • Desarrollo:

    1. Se organiza un juego de Mario Bross en el aula utilizando materiales que representen el juego, como cajas, tubos, bloques, etc. Los alumnos deben diseñar y construir su propio nivel de juego utilizando estos materiales.

    2. Se les presenta una situación problemática relacionada con el juego que requiere el uso de números, por ejemplo: "En tu nivel de juego, hay 3 bloques y cada bloque vale 2 puntos. ¿Cuántos puntos tienes en tota