Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

BEATRIZ GUADALUPE LOPEZ
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Sigue instrucciones, orales o escritas, para preparar un alimento sencillo y saludable (receta), utilizar o construir un objeto, y/o participar en un juego o alguna otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Objetivo: Sigue instrucciones, orales o escritas, para preparar un alimento sencillo y saludable (receta), utilizar o construir un objeto, y/o participar en un juego o alguna otra actividad.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática a atender: Seguir instrucciones


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y revisión de normas de convivencia.

  • Presentación del objetivo de la clase y su importancia.



  1. Actividad de motivación (10 minutos):



  • Mostraremos a los alumnos diferentes objetos, juguetes, alimentos y juegos.

  • Les pediremos que identifiquen qué objetos pueden necesitar instrucciones para ser utilizados correctamente.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Dividiremos a los alumnos en grupos y les daremos una receta de un alimento sencillo y saludable.

  • Leeremos juntos la receta y discutiremos el paso a paso.

  • Cada grupo deberá seguir las instrucciones para preparar el alimento.

  • Mientras los grupos trabajan, estaremos pendientes de que sigan las instrucciones de manera adecuada.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Comentar y reflexionar sobre la importancia de seguir instrucciones para lograr los resultados esperados.

  • Anunciar la actividad para la siguiente sesión.


Sesión 2:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Recordar a los alumnos el objetivo de la clase anterior.

  • Preguntar si lograron seguir las instrucciones de la receta y si tuvieron algún problema.



  1. Actividad de motivación (10 minutos):



  • Presentaremos diferentes instrucciones para armar objetos simples (como un avión de papel)