Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Martinez Beltrán
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Actividad inicial: Los alumnos traerán de casa algunas monedas y billetes para observar y explorar.

  • Introducción del tema: Se mostrarán diferentes monedas y billetes, se les preguntará a los alumnos si saben cuánto valen y para qué se utilizan.

  • Indagación: Se formarán grupos de 4 o 5 alumnos y se les entregará una cantidad de monedas y billetes para que realicen diferentes combinaciones y descubran cuánto pueden comprar con ellos en un "mercado" de juego.

  • Reflexión: Se realizará una puesta en común para que los alumnos compartan sus descubrimientos y reflexionen sobre la importancia de conocer el valor de las monedas.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad inicial: Se mostrarán imágenes de diferentes objetos que se pueden comprar con monedas y billetes y se les preguntará a los alumnos cuánto creen que cuestan.

  • Indagación: Se formarán nuevos grupos y se les entregarán diferentes tarjetas con objetos y su valor en monedas y billetes, los alumnos deberán clasificar las tarjetas según el valor y discutir en grupo cómo lo han hecho.

  • Aplicación: Se realizará un juego de roles donde los alumnos serán compradores y vendedores, utilizando monedas y billetes para realizar diferentes transacciones.

  • Reflexión: Se realizará una puesta en común para que los alumnos compartan sus experiencias en el juego y reflexione