Suma y resta, operaciones inversas
Rubí Sandoval
Ubicación curricular
Contenido Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican restas de números naturales de hasta tres cifras utilizando agrupamientos y el algoritmo convencional.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Suma y resta, operaciones inversas
Sesión 1 (45 minutos)
Objetivo: Resolver situaciones problemáticas de restas de números naturales de hasta tres cifras utilizando agrupamientos y el algoritmo convencional.
Actividad de inicio (5 minutos):
- Presentar a los alumnos una situación problemática: "En un juego de mesa, cada jugador comienza con 100 puntos. Si un jugador pierde 30 puntos en una ronda, ¿cuántos puntos le quedan?"
- Realizar una lluvia de ideas para encontrar diferentes estrategias que podrían usarse para resolver el problema.
Actividades de desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes y entregarles una hoja con diferentes situaciones problemáticas relacionadas con restas de números naturales.
- Pedir a los grupos que trabajen en equipo para resolver las situaciones problemáticas utilizando agrupamientos y el algoritmo convencional.
- Circular por el aula para brindar apoyo y orientación a los grupos.
- Al finalizar, cada grupo deberá exponer sus soluciones y estrategias utilizadas.
Actividad de cierre (10 minutos):
- Realizar una breve reflexión en conjunto sobre las estrategias utilizadas por los grupos.
- Destacar la importancia del trabajo en equipo para resolver problemas de manera eficiente.
Sesión 2 (45 minutos)
Objetivo: Resolver situaciones problemáticas de suma y resta relacionadas con el contexto utilizando agrupamientos y el algoritmo convencional.
Actividad de inicio (5 minutos):
- Recordar la situación problemática presentada en la sesión anterior sobre el juego de mesa y la resta de puntos.
- Preguntar a los alumnos: "Si cada jugador gana 20 puntos en la siguiente ronda, ¿cuántos punt