Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

ÁLVARO RAMÍREZ
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque: Interculturalidad crítica y de Artes y experiencias estéticas


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y revisión de tareas previas.

  • Introducción al tema de la interculturalidad y su importancia en la sociedad actual.

  • Presentación de ejemplos de cómics o mangas que representen la interculturalidad.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de los elementos clave de un cómic o manga en inglés: viñetas, diálogos, personajes, trama, etc.

  • Brainstorming de ideas para el cómic o manga en grupos pequeños.

  • Elección de la idea principal para el proyecto comunitario.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de las ideas principales de cada grupo.

  • Asignación de roles y responsabilidades para el proyecto.

  • Tarea: Investigar sobre la cultura de un país angloparlante para enriquecer el cómic o manga.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Revisión de la tarea previa.

  • Realización de un juego de preguntas y respuestas sobre la cultura de diferentes países angloparlantes.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de cómo plasmar la importancia de la interculturalidad en el cómic o manga.

  • Trabajo en grupos para crear la estructura y trama del cómic o manga.

  • Rúbrica de evaluación formativa entregada a los estudiantes para que tengan claridad sobre los criterios de evaluación.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de las estructuras y tramas creadas por los grupos.

  • Retroalimentación y mejora de