Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Morales Dafne
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre las diferentes situaciones en las que se utilizan monedas y billetes en la vida cotidiana.

  • Observación y análisis de monedas y billetes, identificando sus características y valores.

  • Juego de roles: los alumnos simularán una compra en una tienda utilizando monedas y billetes.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Realización de actividades prácticas en las que los alumnos deben juntar diferentes cantidades de dinero utilizando monedas y billetes.

  • Exposición de situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes, y discusión grupal sobre cómo utilizar el dinero en cada caso.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Repaso de lo aprendido hasta el momento.

  • Juego de clasificación: los alumnos deberán clasificar diferentes monedas y billetes según su valor.

  • Resolución de problemas: se presentarán situaciones problemáticas en las que los alumnos deberán utilizar monedas y billetes para resolverlas.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Repaso de los conceptos aprendidos.

  • Actividad de estimación: los alumnos deberán estimar cuántas monedas o billetes necesitarían para comprar diferentes productos en una tienda.

  • Juego de compra: los alumnos realizarán una compra utilizando monedas y billetes, practicando el