Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Karla monserrat Saldívar
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.


Sesión 1 (Introducción):



  • Duración: 45 minutos

  • Actividades:

    1. Iniciar la clase preguntando a los alumnos si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.

    2. Realizar una conversación guiada sobre situaciones en las que se utiliza el dinero y la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes.

    3. Mostrar imágenes de monedas y billetes y pedir a los alumnos que las nombren y digan si las reconocen.

    4. Realizar una actividad en grupos pequeños donde los alumnos clasifiquen las monedas y billetes según su valor.

    5. Comentar los resultados en grupo grande y promover la reflexión sobre la importancia de conocer el valor de cada moneda y billete.




Sesión 2 (Exploración):



  • Duración: 45 minutos

  • Actividades:

    1. Presentar diferentes situaciones reales en las que se utiliza el dinero, como comprar un helado, pagar una entrada al cine, etc.

    2. Pedir a los alumnos que piensen en cuánto dinero necesitarían para cada situación y lo planteen en forma de estimación.

    3. Realizar una actividad de juego de roles donde los alumnos simulen comprar diferentes objetos utilizando monedas y billetes.

    4. Observar y registrar las estimaciones y las acciones de los alumnos durante el juego de roles.

    5. Promover una reflexión en grupo sobre las estimaciones realizadas y la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes en situaciones reales.




Sesión 3 (Investigación):



  • Duración: 45 m