Introducción al tema y exploración de conocimientos previos
Karla monserrat Saldívar
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de conocimientos previos (10 minutos)
- Presentar el tema a los alumnos: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
- Realizar una lluvia de ideas sobre el valor de las monedas y billetes: preguntar a los alumnos qué saben sobre el tema y qué experiencias han tenido con el uso de dinero.
Sesión 2: Investigación y descubrimiento (15 minutos)
- Presentar a los alumnos diferentes imágenes de monedas y billetes, y pedirles que identifiquen y nombren cada uno.
- Mostrar ejemplos de situaciones reales en las que se utiliza dinero (como ir a la tienda, comprar un helado, etc.) y preguntar a los alumnos el valor de las monedas y billetes que se necesitarían.
Sesión 3: Reflexión y aplicación (10 minutos)
- Presentar a los alumnos una actividad práctica en la que tengan que utilizar monedas y billetes para resolver situaciones reales o de juego.
- Observar cómo los alumnos estiman el valor de las monedas y billetes y cómo los utilizan en las situaciones planteadas.
Sesión 4: Investigación y resolución de problemas (15 minutos)
- Proponer a los alumnos diferentes situaciones problemáticas en las que tengan que utilizar monedas y billetes para resolver.
- Observar cómo los alumnos utilizan los saberes numéricos para resolver los problemas planteados y cómo estiman para qué les alcanza el dinero.
Sesión 5: Evaluación y cierre (10 minutos)
- Realizar una actividad de evaluación en la que los alumnos tengan que utilizar monedas y billetes para resolver situaciones reales o de juego.
- Observar cómo los alumnos han avanzado en el reconocimiento del valor de las moned